Conceptos poco conectados con la experiencia
Los niños pueden escuchar sobre conservación, reciclaje o plantas, pero no siempre lo viven como una acción concreta.
IoT · Gamificación · Educación ambiental
Un sistema educativo que une juego, app docente y dispositivo IoT para que los estudiantes aprendan mientras cuidan una planta real.
de estudiantes completaron la dinámica y accedieron al riego
El problema
Muchas actividades ambientales se quedan en teoría. EcoGuardians parte de una idea simple: si el aprendizaje se conecta con una acción real, los estudiantes participan más y entienden mejor el impacto de sus decisiones.
Los niños pueden escuchar sobre conservación, reciclaje o plantas, pero no siempre lo viven como una acción concreta.
La flor Texao permite trabajar identidad local, cuidado ambiental y observación directa dentro del aula.
Convertir el aprendizaje en una dinámica medible, gamificada y conectada a un dispositivo físico real.
Prueba real
Tecnología, educación y sostenibilidad trabajando juntas.
Mira, explora y experimenta el sistema completo.
La solución
Juego educativo, monitoreo docente y riego automatizado conectados en una sola experiencia.
Los docentes monitorean, gestionan misiones y acompañan el aprendizaje con datos reales.
Los estudiantes aprenden jugando, toman decisiones y ven el impacto en su entorno.
Ver intro del juego
El dispositivo integra sensores, pantalla, datos y riego automatizado para cerrar el ciclo de aprendizaje.
Resultados de validación
EcoGuardians permitió medir participación, aprendizaje ambiental y conexión entre el juego, la app docente y el prototipo físico.
de estudiantes accedieron al derecho de riego.
promedio en contenido sobre flor Texao.
promedio en reciclaje y medio ambiente.
estudiantes participaron en la validación.
Proyecto financiado por CONCYTEC y destacado por USMP Filial Sur por su propuesta de innovación educativa basada en IoT, gamificación y conservación de la flor Texao.